DAS ANGEBOT · DONE-WITH-YOU

Deine KI-App.
Live im Store.
Gemeinsam gebaut.

Du hast mit KI etwas gebaut, das funktioniert. Jetzt steht die letzte Meile im Weg: Apple, Paywall, Review, Launch. Genau da steige ich ein und geh sie mit dir zusammen, nicht für dich.

SOLO-BUILDER AUS BERLIN · AUF DEUTSCH · DAUER: 4 BIS 6 WOCHEN
01  FÜR WEN IST DAS

Für Leute, die schon gebaut haben.
Nicht für Leute, die anfangen wollen.

Wenn du auf mindestens zwei dieser vier Punkte nickst, bist du richtig hier.

A
Du hast einen Prototyp, der läuft
Gebaut mit Claude, Cursor, Lovable, Bolt oder ähnlich. Auf deinem Rechner oder Handy tut er, was er soll.
B
Du bist kein Entwickler
Du musst nicht programmieren können. Du musst nur bereit sein, zu verstehen, was wir tun und warum.
C
Du willst in den Store, nicht ins Portfolio
Ziel ist eine echte, öffentlich installierbare App mit Bezahlung. Kein Demo-Video, kein Screenshot für LinkedIn.
D
Du sprichst Deutsch
Wir arbeiten auf Deutsch. Alles, was Apple auf Englisch von dir will, übersetze ich dir in Klartext.
02  DAS PROBLEM

Das Bauen war der einfache Teil.
Das hat dir nur keiner vorher gesagt.

Sätze, die ich fast wörtlich immer wieder höre:

„Die App läuft bei mir auf dem Handy. Aber ich krieg sie einfach nicht in den Store."

DER HÄUFIGSTE EINSTIEG

„Apple hat abgelehnt. Guideline 2.5.2. Ich versteh nicht mal, was die von mir wollen."

NACH DEM ERSTEN REVIEW

„Ich hab keine Ahnung, wie ich damit jemals Geld verlangen soll."

PAYWALL & ABRECHNUNG

„Ich hab drei Tutorials angefangen und häng jedes Mal an einer anderen Stelle fest."

ALLEINE IM KREIS

Das ist keine Wissenslücke, die ein weiteres YouTube-Video schließt. Es ist eine Reihenfolge-Lücke: Dev-Account, Bundle-ID, Signing, Paywall, Store-Assets, Review-Regeln, alles hängt voneinander ab, und der erste falsche Schritt kostet dich Wochen. Fast alle Inhalte da draußen hören genau da auf, wo es anfängt, wirklich unangenehm zu werden.

03  DAS ERGEBNIS

Am Ende steht keine Erkenntnis.
Am Ende steht eine App im Store.

Deine App ist bei Apple eingereicht, die Paywall ist eingebaut und getestet, und du weißt genau, wie du das nächste Update selbst hochlädst, ohne mich.

4-6
WOCHEN VON START
BIS EINREICHUNG
1
APP EINGEREICHT
AUF DEINEM ACCOUNT
3
WEBSITES
LIVE

Am Ende sind deine App eingereicht und deine Paywall getestet lauffähig. Falls wir das im Zeitraum nicht schaffen, weil ich etwas übersehen habe, arbeite ich ohne Aufpreis weiter, bis es steht.

04  WIE ES ABLÄUFT

Die Methode ist das Produkt.

Nicht „wir schauen mal". Fünf Phasen, feste Reihenfolge, jede mit einem Ergebnis, das man vorzeigen kann. Du sitzt dabei und machst mit, deshalb kannst du es danach selbst.

01AUDIT
Wir schauen ehrlich, wo du stehst
Ich gehe deinen Prototyp durch und schreibe auf, was zwischen ihm und dem Store steht: technisch, rechtlich, bei den Assets. Du bekommst eine Liste, keine Vermutung. Wenn dabei rauskommt, dass du mich nicht brauchst, sage ich dir das hier.
ERGEBNIS: SCHRIFTLICHE LÜCKENLISTE
02SETUP
Apple-Seite aufräumen, bevor es weh tut
Developer-Account, Bundle-ID, Zertifikate, TestFlight. Der Teil, an dem die meisten alleine hängenbleiben, weil ein falscher Klick am Anfang später drei Tage kostet. Wir machen das einmal richtig, gemeinsam im Call.
ERGEBNIS: APP INSTALLIERT SICH AUF FREMDEN GERÄTEN
03PAYWALL
Bezahlen einbauen, das auch wirklich durchgeht
RevenueCat anbinden, Produkte und Preise anlegen, Kauf und Wiederherstellen testen. Eine Paywall, die im Review nicht auffällt, ist eine Paywall, die vollständig ist. Genau das prüfen wir hier durch.
ERGEBNIS: TESTKAUF LÄUFT DURCH
04SUBMISSION
Einreichen, ohne zu raten
Store-Texte, Screenshots, Datenschutz-Angaben, Altersfreigabe, und die Stellen, an denen Apple erfahrungsgemäß hakt (2.5.2 und Nachbarn). Ich sage dir vorher, worauf sie schauen werden, statt es hinterher zu erklären.
ERGEBNIS: EINGEREICHT, REVIEW LÄUFT
05LAUNCH
Live, und du kannst danach alleine weiter
Freigabe, erste echte Nutzer, und die Übergabe: wie du Updates baust, hochlädst und Preise änderst. Ab hier gehört der Laden dir. Das ist das eigentliche Ziel, nicht die Abhängigkeit von mir.
ERGEBNIS: LIVE + DU BIST HANDLUNGSFÄHIG
05  WAS DRIN IST

Konkret, nicht „Begleitung".

6 bis 8 feste Termine: Kickoff über 90 Minuten, danach wöchentlich ein 1:1 über 45 Minuten, zum Abschluss die Launch-Session
Schriftliche Lückenliste aus dem Audit, mit Reihenfolge
Kompletter Apple-Setup-Durchlauf (Account, Signing, TestFlight)
RevenueCat-Paywall eingebaut und mit Testkauf verifiziert
Store-Assets und Metadaten review-fertig vorbereitet
Begleitung durch das Review, inklusive Antwort auf Ablehnungen
Übergabe, damit du Updates danach selbst einreichen kannst
Rückfragen zwischen den Calls per WhatsApp oder E-Mail, Antwort werktags innerhalb von 24 Stunden

Nicht enthalten: Apples Developer-Gebühr (99 USD/Jahr, zahlst du direkt an Apple und der Account gehört dir) · laufende Kosten für Dienste wie Supabase oder RevenueCat (starten kostenlos) · dein KI-Abo · Marketing-Budget.

06  PREIS

Ein Preis, vorher bekannt.

Keine Stundenabrechnung, keine Überraschung am Ende. Du weißt vor dem Start, was es kostet und was dafür passiert.

DONE-WITH-YOU · KOMPLETT
1.500 € IN EINER SUMME ODER 2 RATEN · 4-6 WOCHEN

Business-Coaching kostet im DACH-Schnitt rund 176 € pro Stunde. Nach neun Stunden bist du hier, nur dass deine App danach im Store steht statt in deinem Notizbuch. Und eine App, die nie erscheint, verdient exakt nichts.

ENDPREIS. KEIN AUSWEIS VON UMSATZSTEUER GEMÄSS §19 USTG, ES KOMMT NICHTS OBENDRAUF.
07  FÜR WEN ES NICHT IST

Sag ich lieber jetzt als nach dem Kauf.

Ich nehme nicht jeden an. Das hier sind die Fälle, in denen ich dir absage oder dich woanders hinschicke.

Du hast noch nichts gebaut. Wenn es die Idee noch nicht als laufenden Prototyp gibt, sind wir zu früh. Fang mit dem kostenlosen Skill-Finder an, das kostet dich nichts.
Du willst es komplett abgeben. Ich baue nicht für dich, ich baue mit dir. Wenn du eine Agentur suchst, die alles übernimmt, bin ich der Falsche und sage dir das direkt.
Du erwartest, dass die App sich von selbst verkauft. Ich bring sie live und monetarisierbar. Ob daraus ein Geschäft wird, hängt an deinem Produkt und deiner Reichweite, nicht am Store-Eintrag.
Du hast in den nächsten Wochen keine Zeit. Rechne mit ein paar Stunden pro Woche. Ohne die geht es nicht, weil du mitarbeitest.
Deine Idee braucht Dinge, die Apple grundsätzlich nicht erlaubt. Das sage ich dir im Audit, bevor Geld fließt.

„Wenn ich dir nicht helfen kann, sag ich dir das, und wo du besser aufgehoben bist."

08 · NÄCHSTER SCHRITT

Erstmal schauen wir, ob es überhaupt passt.

Schick mir deinen Stand über den Launch-Check. Ich schau ihn mir ehrlich an und sage dir, wo du stehst und was der eine nächste Schritt ist. Kostenlos, kein Verkaufsgespräch, und wenn ich nicht der Richtige bin, erfährst du das dort.

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